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割草二十载并非完全真面目 细看《三国无双》起源与它的奇葩发展

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割草二十并非是全部 细看三国无双起源它的“奇葩”发展史

Laficko 发表于 2017-02-28 11:48

1997 年 2 月 28 日,光荣开发的《三国无双》登陆在 PS 主机上,正式开启了《无双》历史的第一页,而如今这款作品已经演变成国内玩家所熟知的《真·三国无双》系列,并作为《无双》系列的开端一直发展到现在。今天(2 月 28 日)是这个系列诞生的第 20 个周年(同时也是《无双》系列制作组 ω-Force 诞生 20 周年),借此机会来回顾一下《三国无双》/《真·三国无双》这个系列的起源发展,以及了解一下它那些鲜为人知的衍生游戏作品吧。

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铁拳式的格斗对战 割草无双竟有另类开山作

割草,抛开那简单的现实含义,这个词对于许多玩家来说,就是指代《无双》系列(或者是采用“无双”玩法的游戏)。毕竟敌人成千上万,但打起来却宛如割草般的简单,虽说被一部分玩家嗤之以鼻,但不可否认的是,割草玩法的确是《无双》系列的核心特色。当然作为《无双》开端的《真·三国无双》系列自然也是遵从着割草玩法,并且还将其贯彻到底。

不过大部分玩家只了解这系列玩起来很有割草感,却不知道《真·三国无双》的开山之作其实是一款 1V1 格斗游戏。

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《真·三国无双》系列的开山之作——《三国无双》

三国无双》的推出是光荣的一次大胆尝试,之所以会这么说,乃因为光荣是一家擅长制作历史策略游戏的公司,在动作游戏领域方面是个门外汉,更不用说在严谨性的格斗对战中能有什么作为。也许当时光荣是想要走一条全新的路线,而恰逢 Sega 家的《VR 战士》(1995 年)所引发的 3D 格斗热潮仍在持续,于是乎便利用最受日本人欢迎的三国历史题材,来尝试着打造出格斗版的《三国志》(光荣旗下的历史策略游戏系列)。

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以现在的眼光来看,《三国无双》与当时另一款热门 3D 格斗游戏——Namco 家的《铁拳》十分相似,无论是人物选择界面,还是对战时的上中下攻击判定,或多或少能够找到《铁拳》的影子。要说这两者到底有哪里不同的话,大概就是《三国无双》加入了飞行道具攻击,这在当时的 3D 格斗游戏里倒是一个颇为新颖的设定。你知道为什么诸葛亮在《真·三国无双》里能够发射激光吗?来源就在这款游戏里了。

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当年的官方繁体中文版《真·三国无双》

可惜的是由于经验缺少和技术不成熟,这款不算有自我特色的游戏没有获得一个很好的销量成绩(全球 27 万套)。不过光荣并没有放弃这个新 IP,甚至还将本作当时的开发代号 4th Software 与名为“最后”的罗马字母 Omega 结合在一起,诞生出了《无双》系列制作团队 ω-Force(Omege 4th的谐音),并将《三国无双》作为“光荣的最终兵器”继续发展下去。

3 年之后,光荣把《三国无双》的大部分设定过继到新作当中,以“真”这个代表事物本质的字词加以冠名。就这样,《真·三国无双》第一作正式与玩家见面了。

即可打雀也可狩猎 不割草的三国无双会是如何

《真·三国无双》系列已经推出过 7 部正统作,以及数不清的《猛将传》、《帝国》资料片,但这些无一例外都是疯狂地割草(也许有策略成分的《帝国》没那么严重),也难免会被玩家冠上“无脑割草游戏”的称号了。光荣也不是不懂这个道理,所以《真·三国无双》曾在衍生作方面做了许多奇怪的发展。

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说起世界上较有知名度的棋牌运动,起源于中国的麻将可以占一席之地,光荣深知这玩意和讲中国历史的《真·三国无双》很贴切,于是便弄了一款名为《雀·三国无双》(2006 年)的作品。然而你也知道光荣始终是日本公司,思维上一时转不过来,结果在麻将的规则方面采用了日本麻将的标准,和我们所熟悉的麻将是两码回事,最终呈现出来的情况自然就是中国古人围在一起打日本麻将,看得让人尴尬症都犯了。

令人尴尬的不只是《雀·三国无双》这一部作品,作为系列任氏掌机作第一作的《真·三国无双 ADVANCE》(2005 年)相信更能令国内玩家产生“共鸣”,毕竟这游戏虽然玩法另类吸引到不少粉丝,但玩起来却根本不无双啊。

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受限于 GBA 的技能,这款《ADVANCE》自然做不出正统作那种大地图的割草玩法,因此光荣便把PSP版《真·三国无双》的分割地图拿了过来,并加入了类似即时战略和自由加能力点的策略玩法。尽管如此,游戏还是砍了不少重要的东西,可使用角色的数量、同屏人数、无双技能,反正实际玩起来各种诡异,难以感觉到这是一款《无双》的作品。

不过《ADVANCE》的失败没有让光荣感到气馁,好歹是“最终兵器”,怎么也得干下去,于是过了 2 年便在 NDS 上推出了正统续作《真·三国无双 DS》(2007 年)。

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理想与现实的差距就由光荣来证明给你看

这款游戏很好地说明了理想与现实之间有着多大差距。因为官方最初称本作是继承《ADVANCE》的元素并加以强化,在玩家来看应该是个前作完全版的存在,但结果游戏一改再改,最后弄出了一个既没前作特色又没能延续无双风格的完全新作。而且这款游戏将系列的老人们都做成了卡牌,仅做了三位原创新人供玩家使用,可操作角色还不如前作。不得不说光荣是有点任黑的感觉,而这款《DS》也彻底沦为了系列的黑历史。


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