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网易公布2022年第二季度未经审计财务业绩

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  (杭州-2022年8月18日)中国领先的互联网与在线游戏服务提供商网易股份有限公司(纳斯达克代号:NTES及港交所代号:9999,“网易”或“公司”),今天宣布了截至2022年6月30日的第二季度未经审计财务业绩

  2022年第二季度主要财务业绩

  · 净收入为人民币232亿元(35亿美元),同比增加12.8%。

  · 游戏及相关增值服务净收入为人民币181亿元(27亿美元),同比增加15.0%。自2022年第二季度起,公司将“在线游戏服务”分部更名为“游戏及相关增值服务”,并将与游戏相关或附属的某些业务线从“创新及其他业务”中调整至“游戏及相关增值服务”。公司追溯调整了以前期间的分部信息,以与目前的披露保持同一口径。见本公告中的“分部信息披露的变化”。]

  · 有道净收入为人民币956.2百万元(142.8百万美元),同比减少26.1%。

  · 云音乐净收入为人民币22亿元(327.2百万美元),同比增加29.5%。

  · 创新及其他业务净收入为人民币19亿元(279.4百万美元),同比增加6.1%。[1]

  · 毛利润为人民币129亿元(19亿美元),同比增加15.7%。

  · 营业费用合计为人民币80亿元(12亿美元),同比增加7.6%。

  · 归属于公司股东的持续经营净利润为人民币47亿元(696.7百万美元)。非公认会计准则下归属于公司股东的持续经营净利润为人民币54亿元(807.7百万美元)。本公告中所用的,非公认会计准则下归属于公司股东的持续经营净利润、基本和摊薄每股持续经营净利润和每股美国存托股持续经营净利润被定义为不包含股权激励费用的净利润。见本公告中的“未经审计公认会计准则和非公认会计准则调节表”。]

  · 基本每股持续经营净利润为0.21美元(基本每股美国存托股持续经营净利润为1.07美元)。非公认会计准则下基本每股持续经营净利润为0.25美元(基本每股美国存托股持续经营净利润为1.23美元)。

  2022年第二季度和近期运营要点:

  · 备受欢迎的《永劫无间》持续推出重磅更新,并于6月发布其Xbox版本。

  · 由网易和暴雪娱乐联合开发的《暗黑破坏神 :不朽 》登陆全球市场,登顶多地iOS下载榜。

  · 经典的旗舰游戏产品如《梦幻西游》和《大话西游》系列保持着其旺盛的生命力。其它热门游戏产品如《第五人格》和《无尽的拉格朗日》等人气不减。

  · 继续丰富游戏开发的产品线,即将推出:《永劫无间》手游、《逆水寒》手游和《倩女幽魂隐世录》,并将在海外市场推出《哈利波特:魔法觉醒》。

  · 有道实现了正向经营性现金流,素质课程健康发展,智能硬件业务展现出良好的韧性。

  · 云音乐继续加强内容建设和产品创新,推动净收入增长和利润率持续提升,并与国内外多家大型音乐厂牌达成合作协议,包括SM娱乐公司和时代峰峻等。

  “二季度,我们的业绩稳健增长,净收入达人民币232亿元,同比增长12.8%,”网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说,“本季度,我们的现有游戏矩阵持续受到玩家欢迎,体现了网易的长线运营能力。不仅如此,《暗黑破坏神 :不朽 》一经上线便吸引了全球玩家的关注,充分展示了网易卓越的手游开发实力。凭借我们在中国强大的内部研发团队和在加拿大、日本和美国以及未来多地的一方工作室,网易将努力为全球游戏社区打造新一代的高质量游戏。”

  “有道和云音乐业务也取得了重要进展,推动着业务前进。随着各业务领域百花齐放,我们希望未来网易品牌能成为高端技术、卓越服务和优质娱乐内容的代名词。”丁磊先生总结道。

  2022年第二季度财务业绩

  净收入

  2022年第二季度净收入为人民币23,159.1百万元(3,457.6百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币23,555.8百万元和人民币20,524.5百万元。

  2022年第二季度游戏及相关增值服务净收入为人民币18,139.8百万元(2,708.2百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币18,641.8百万元和人民币15,774.8百万元。游戏及相关增值服务净收入包括在线游戏以及与游戏相关或附属的其他增值服务的净收入。在线游戏是该业务分部的主要组成部分,本季度,来自于在线游戏的净收入占游戏及相关增值服务净收入的92.8%,上一季度和去年同期该占比分别为92.7%和92.1%。本季度,来自于手游的净收入占在线游戏净收入的66.1%,上一季度和去年同期该占比分别为66.9%和72.1%。

  2022年第二季度有道净收入为人民币956.2百万元(142.8百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币1,200.5百万元和人民币1,293.4百万元。

  2022年第二季度云音乐净收入为人民币2,191.5百万元(327.2百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币2,067.2百万元和人民币1,692.5百万元。

  2022年第二季度创新及其他业务净收入为人民币1,871.5百万元(279.4百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币1,646.3百万元和人民币1,763.8百万元。

  毛利润

  2022年第二季度毛利润为人民币12,941.5百万元(1,932.1百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币12,836.4百万元和人民币11,189.6百万元。

  游戏及相关增值服务毛利润同比增长主要得益于手游和端游的净收入增长,其中包括2021年第三季度新推出的游戏《永劫无间》和《哈利波特:魔法觉醒》以及其他现有游戏如《梦幻西游》电脑版等。

  有道毛利润环比下降主要由于2022年第二季度学习服务业务净收入下降导致规模效应缩减。其同比下降主要由于学科类课外培训业务已经停止。

  云音乐毛利润环比和同比增长主要得益于会员订阅和社交娱乐服务的收入增长以及成本管控的整体改善。

  创新及其他业务毛利润环比增长主要得益于网易严选以及广告服务的毛利润增加。

  毛利率

  2022年第二季度游戏及相关增值服务的毛利率为64.9%,上一季度和去年同期分别为62.2%和63.2%。游戏及相关增值服务的毛利率总体上受手游和端游收入占比、自研、联合开发和代理游戏收入占比和来自不同渠道收入贡献的变动而小幅波动。

  2022年第二季度有道的毛利率为42.8%,上一季度和去年同期分别为53.1%和52.3%。其毛利率环比和同比下降主要由于前述原因。

  2022年第二季度云音乐的毛利率为13.0%,上一季度和去年同期分别为12.2%和4.1%。其毛利率环比和同比改善主要由于前述原因。

  2022年第二季度创新及其他业务的毛利率为25.8%,上一季度和去年同期分别为21.7%和27.3%。其毛利率环比和同比波动主要由于广告服务毛利率的变动。

  营业费用


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