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第五人格:别倒遗产,不干扰队友,论单排求生者的基本素养

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Hello!大家好,我是猫寻!有好几次都是前期风平浪静,密码机两台破译之后场上都没有出现伤亡情况,一般来说这种局无论是哪一位求生者玩家都感觉挺舒适的,基本而言保平肯定是有戏的。但有时候大家这么想,游戏却不怎么想,前期的一帆风顺让大家误以为监管者很菜很菜,然后突然监管者不追击开头的那个人,掉头追击另外一个人,然而就是这个人的出现瞬间让全场的节奏变得奇差无比。究其原因就在于监管者追击的第二个人在意识上和技术上的缺陷造成的,当然了还有第二种可能,第一个人将板子都用光了,第二个人没有板子可以转点,再加上偏偏又往队友密集的地方牵引以及干扰到了遗产,于是节奏瞬间裂开,一切都回归到了监管者的主场。01:别倒遗产,不干扰队友,是单排玩家的基本素养别倒遗产和不干扰队友,是单排玩家的基本素养,而且还是第一条禁律。你的技术可以稍微菜一点,你的意识也可以相对薄弱一点,但能不麻烦别人就尽量不要麻烦别人,每一个位置都是一个萝卜一个坑,大家都很忙,没有时间去顾其他,如若实在溜不动,找好安详沉睡的位置,伺机躺好就可以了。这样的位置面朝角落,远离密码机,四周祥和宁静,一切都如队友所愿,哪怕直至淘汰,队友都没啥可说的,因为不存在干扰,你的牺牲起到了最大的作用。你要用换一种角度去想,遗产机代表着希望,队友是果实,你是绿叶,希望和果实都没了,那顶多你这个绿叶也就只能蹲地窖苟且偷生了,想明白了这个道理,你就会发现一切都可以有,唯独你这个绿叶只是锦上添花的存在,做到了一切责任,那么就可以化作春泥更护花了。02:人皇机,地下室附近的密码机,能滚多远就滚多远很多人至今不懂密码机到底哪台该修,哪里的机子不能修,简单来说所有的电机你都可以修,但唯独人皇机和地下室附近的密码机尽量不去碰,能滚多远就滚多远,因为这里的环境实在是太过于极端,稍有不慎你自己踏入深渊不说,队友也会深陷囵囹,你害死了自己的同时也顺带的坑了队友一把,临死也要拉一个垫背的。单排求生者的第二条禁律便是远离一切附近没有掩体的密码机,这样的地形无法拉远距离,监管者过来只能用人皇步来秀,没有掩体,没有板窗也就没有更多的后续可能,如若自己不争气还要秒倒,很可能你连坑队友的机会都没有,因为队友都会说“别救,保平”。你要明白危险的地方本身就足够的让人劝退,你不听劝别人则需要极大的代价去拯救你,但凡事都需要衡量付出和代价等价交换,不对等的收益没有人会去承担风险,更何况你还是个秒倒怪,二十秒的搏命给了你都觉着是一种资源浪费。03:压好密码机后,专心破译就可以开了度过前中期后迎来了最为紧张的开门环节,此时机子已经压好,你也提前发报“压好密码机了”来告诉队友让她们明白此时的状况,但很多人所面对的是又一个难题,机子到底该什么时开?大多数人会告诉你队友倒地就可以开了,这种做法是很稳妥的,但不是最佳,最佳的选择策略是队友发报“专心破译”你就可以开了。这是单排求生者的第三条禁律,不要总是看队友的状态去开机,有些时候双刀监管者可以用技能来秒人,此时开机还要面临一刀斩的普攻,压了等于没压,最好的办法是等队友发送“专心破译”去开,她们其实比你更了解此时遇到的情况,好的机会可以再拖延二十秒,足够你开大门逃之夭夭了。04:不要做门皇,除非场上只有一位队友大门开启后有些人站在门口迟迟不走,各种摆动作放飞自我,很多人看到后气不打一处来,明明出力的是自己,这些傻队友却一个劲的狂欢起舞,顺便还影响了自己跑地窖,心里那个恨啊。单排求生者的第四条禁律是永远不要做门皇,除非场上只有一位队友,大门开启后如若队友有两位以上,可以发送一下自己的位置来告知,之后走或者停留一会再走都可以,但如若场上只有一位队友,你就无法走了,因为你一旦走了,对方会冒乌鸦,平局可能就变三杀了,最好的方法是发送自己的位置让队友向你靠过来,要么就是等队友的信号,一旦出现“快走地窖”,立马转头马不停蹄的滚出大门。05:个人观点游戏并没有那么难,比你的期末考试要简单上许多,但也没有如此的简单,你可能宁愿背单词也不愿意相信队友了。但正如学习一样,其实掌握了正确方法就很快开窍了,为了加深记忆再给大家总结一遍。不倒遗产,不干扰队友,不在人皇和地下室附近修机,压好遗产要等状态,开门战不要当门皇,能跑则跑,不能跑就跑到角落里把自己当盘下酒菜。这便是单排求生者的基本素养,你可以不强,但至少不是个累赘。


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